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Chapter 66 - Capítulo 66: Expandindo o Cosmos e a Mente - A Gênese de Guardiões, Doutor Estranho e Valorant

Com Thor de volta a Asgard e a S.H.I.E.L.D. cada vez mais ciente da extensão das minhas "previsões" e do poder dos artefatos que meus jogos liberavam, era hora de expandir o universo de jogos para além da Terra e explorar reinos de magia e conflitos táticos. Minha memória da Fase Dois do MCU e de outros universos de entretenimento oferecia uma rica tapeçaria de inspiração.

"Alfred, acessar arquivos de entretenimento da vida anterior. Filtrar por 'Marvel Comics', 'Filmes MCU', 'Guardiões da Galáxia', 'Doutor Estranho', e buscar por 'Riot Games', 'Valorant'", comandei. Uma torrente de imagens e dados preencheu a tela: esboços da Milano e de mundos alienígenas vibrantes, diagramas de feitiços místicos e arte conceitual de agentes com habilidades únicas e armas futuristas.

Para "Os Guardiões da Galáxia", visualizei uma aventura de ação e exploração espacial com foco na dinâmica de equipe e combate em terceira pessoa. Os jogadores controlariam Peter Quill/Senhor das Estrelas, alternando entre seus disparos de blaster e seus gadgets, e dariam comandos táticos aos outros Guardiões – Gamora com suas habilidades de combate corpo a corpo, Drax com sua força bruta, Rocket com suas armas pesadas e Groot com suas habilidades de crescimento e suporte. A narrativa seguiria a busca pela Orbe e o confronto com Ronan, o Acusador, explorando a química única da equipe.

"Alfred, iniciar novo projeto de jogo: 'Guardians of the Galaxy: Cosmic Heist'. Motor de jogo: Unreal Engine 5. Foco na jogabilidade: controle direto de Senhor das Estrelas com sistema de ordens táticas para os outros Guardiões, combate variado com diferentes armas e habilidades, exploração de múltiplos planetas e naves espaciais, narrativa focada na dinâmica da equipe, sequências de ação cinematográficas", detalhei.

Para "Doutor Estranho", imaginei uma experiência de aventura mística em terceira pessoa com ênfase em combate baseado em feitiços, manipulação do tempo e exploração de dimensões. Os jogadores controlariam Stephen Strange, aprendendo e utilizando uma vasta gama de artes místicas, desde escudos e rajadas de energia até portais dimensionais e manipulação temporal. A narrativa seguiria sua jornada desde o acidente até o confronto com Dormammu na Dimensão Negra.

"Alfred, iniciar novo projeto de jogo: 'Doctor Strange: Master of the Mystic Arts'. Motor de jogo: Unreal Engine 5. Foco na jogabilidade: sistema de combate baseado em gestos para lançar feitiços, manipulação do tempo em combate e quebra-cabeças, exploração de múltiplas dimensões com visuais surreais, narrativa rica baseada no filme, encontros com chefes místicos", planejei.

Finalmente, para "Valorant", a abordagem seria completamente diferente. Imaginei um jogo de tiro tático em primeira pessoa, focado em confrontos 5v5 com agentes possuindo habilidades únicas e um arsenal de armas futuristas. A jogabilidade se concentraria em estratégia, comunicação e precisão, com rodadas de ataque e defesa e o objetivo de plantar ou desarmar um dispositivo chamado Spike. Novos agentes e mapas seriam adicionados a cada três meses, mantendo o jogo fresco e competitivo.

"Alfred, iniciar novo projeto de jogo: 'Valorant: Echoes of Tomorrow'. Motor de jogo: Unreal Engine 5. Foco na jogabilidade: tiro tático em primeira pessoa 5v5, agentes com habilidades únicas e estratégicas, sistema de economia e compra de armas, múltiplos mapas com design intrincado, atualizações trimestrais com novos agentes e conteúdo. Recompensa para as primeiras quatro equipes a alcançar o nível Radiante: concessão permanente dos poderes do agente mais jogado por cada membro da equipe no mundo real. Monitorar o uso de novos agentes após o lançamento e conceder seus poderes aos jogadores com maior proficiência após três meses", detalhei a estrutura e as recompensas ambiciosas para este jogo.

As recompensas para "Guardiões da Galáxia" poderiam incluir réplicas do Walkman e fitas de Star-Lord ou modelos da Milano. Para "Doutor Estranho", pensei em réplicas do Olho de Agamotto (sem suas propriedades de manipulação temporal, obviamente) ou artefatos místicos decorativos. As recompensas para "Valorant" eram de uma escala completamente diferente, com a concessão de habilidades sobre-humanas permanentes, um experimento audacioso que certamente chamaria a atenção da S.H.I.E.L.D. e do mundo.

Com esses três novos projetos em andamento, o universo de jogos do Sr. Marvel estava se expandindo para abranger a vastidão do cosmos, os reinos da magia e os campos de batalha táticos do futuro. A linha entre entretenimento e realidade continuava a se borrar, e as consequências das recompensas de "Valorant" prometiam ser as mais impactantes até o momento.

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