[Ponto de Vista de James]
Depois da loucura de "Era de Ultron", com oito jogadores simultâneos causando destruição em massa como os Vingadores, eu estava meio exausto, mas sedento por mais. O Sr. Marvel tinha elevado o nível novamente. A luta contra Ultron foi épica, e controlar a Feiticeira Escarlate e o Mercúrio adicionou uma dinâmica totalmente nova à equipe.
Agora, os anúncios dos próximos jogos estavam circulando na internet e nos fóruns do Sr. Marvel Games. "Guardiões da Galáxia"? "Doutor Estranho"? E um tal de "Valorant"? Parecia que o universo estava se expandindo para além da Terra.
"E aí, galera," postei no nosso grupo. "Viram os anúncios dos próximos jogos? 'Guardiões da Galáxia' parece ser tipo 'Mass Effect' espacial, com uma galera esquisita. E 'Doutor Estranho'? Magia pura! Curioso pra ver como vai ser a jogabilidade."
Eu estava particularmente interessado nos Guardiões. A ideia de controlar um grupo de anti-heróis espaciais, cada um com suas próprias habilidades e personalidades, parecia promissora. E as armas do Senhor das Estrelas pareciam bem legais.
[Ponto de Vista de NovaStar (Alexsandra)]
"Doutor Estranho... finalmente algo com magia de verdade!" respondi à mensagem do James. Depois de pilotar as armaduras do Homem de Ferro e voar como Thor, a ideia de manipular dimensões e lançar feitiços me intrigava profundamente. Os visuais conceituais dos cenários dimensionais eram de tirar o fôlego.
Os Guardiões também pareciam interessantes, uma mudança de ritmo em relação aos heróis mais "tradicionais". A nave espacial deles, a Milano, parecia um lar interessante para explorar. Mas era a promessa de magia arcana e a exploração do multiverso em "Doutor Estranho" que realmente capturava minha atenção.
"E esse 'Valorant'?" perguntei. "Parece um shooter tático meio diferente, com habilidades especiais. Não sei se é muito a minha praia, mas a galera nos fóruns está bem hypada."
A recompensa para os primeiros a alcançar o nível Radiante em "Valorant" era insana: ganhar os poderes dos agentes no mundo real! Era uma promessa audaciosa e meio assustadora ao mesmo tempo. Será que o Sr. Marvel realmente faria isso?
[Ponto de Vista de Saint.H (Liam)]
"Os Guardiões parecem divertidos, uma pegada mais cósmica," digitei. "E 'Doutor Estranho' pode ter umas mecânicas de combate bem únicas com a magia. Estou curioso sobre a história."
Eu tinha gostado bastante de "Soldado Invernal", com a pegada mais de ação furtiva e o combate estratégico com o Capitão América. "Era de Ultron" foi caótico, mas épico. Agora, explorar o lado mais cósmico e místico do universo Marvel parecia uma progressão natural.
"Esse 'Valorant'..." hesitei antes de continuar. "A premissa de um shooter tático com habilidades é interessante, lembra um pouco 'Overwatch', mas com uma pegada mais realista nas armas. E essa recompensa... é meio maluca, não é?"
A ideia de ganhar poderes permanentes de um personagem de jogo era algo que beirava a ficção científica dentro da ficção científica dos jogos do Sr. Marvel. Se fosse verdade, as implicações seriam enormes. Quem seriam os primeiros a alcançar esse nível? E quais poderes eles ganhariam? A possibilidade era excitante e, ao mesmo tempo, incrivelmente estranha.
A antecipação para a próxima leva de jogos do Sr. Marvel estava alta. Depois da montanha-russa de "Era de Ultron" e as revelações sobre as estatuetas de Infinityum, todos sabiam que qualquer coisa era possível. O universo dos jogos estava se expandindo, e os jogadores estavam prontos para explorar as novas fronteiras cósmicas, místicas e táticas que o Sr. Marvel estava prestes a desvendar.