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Chapter 63 - Capítulo 63: A Ascensão da Inteligência Artificial - Forjando "Vingadores: A Era de Ultron"

Com a S.H.I.E.L.D. em alerta máximo e o mundo ainda processando as implicações das estatuetas de Infinityum, minha atenção se voltou para a próxima grande ameaça na minha linha do tempo mental do MCU: Ultron. A ideia de uma inteligência artificial benevolente se tornando uma ameaça existencial para a humanidade oferecia um arco narrativo sombrio e complexo, perfeito para uma experiência de jogo intensa.

"Alfred, acessar arquivos de entretenimento da vida anterior. Filtrar por 'Marvel Comics', 'Filmes MCU', 'Vingadores: A Era de Ultron'", comandei. A tela do meu celular exibiu designs dos Sentinelas de Ultron, esboços da cidade flutuante de Sokovia, diagramas da criação de Visão e storyboards das batalhas épicas em múltiplas frentes.

"Alfred, iniciar novo projeto de jogo: 'Vingadores: A Era de Ultron'. Motor de jogo: Unreal Engine 5. Foco na jogabilidade: alternância fluida entre até oito personagens jogáveis (Homem de Ferro, Capitão América, Hulk, Thor, Viúva Negra, Gavião Arqueiro, Mercúrio, Feiticeira Escarlate), combate em equipe estratégico contra hordas de Sentinelas de Ultron, narrativa épica inspirada nos eventos do filme, vastos ambientes destrutíveis (Sokovia, Joanesburgo, etc.), mecânicas de combate únicas para Mercúrio e Feiticeira Escarlate, ativação de Visão como personagem jogável na batalha final", detalhei, a visão do jogo se expandindo para acomodar a crescente equipe de heróis.

A mecânica de alternância de personagens seria aprimorada para permitir até oito jogadores simultâneos no modo multijogador. Mercúrio traria sua supervelocidade, permitindo ataques rápidos e desorientadores. A Feiticeira Escarlate manipularia a realidade com sua magia caótica, lançando rajadas de energia, controlando mentes e criando escudos. Visão se juntaria à luta na batalha final sobre Sokovia, com seus poderes de manipulação de densidade e rajadas de energia da Joia da Mente.

O combate contra as hordas de Sentinelas de Ultron seria o foco central da jogabilidade, exigindo coordenação e o uso estratégico das habilidades combinadas dos oito Vingadores. Os jogadores enfrentariam diferentes tipos de Sentinelas, cada um com suas próprias táticas e resistências.

A narrativa seguiria os principais eventos do filme, desde a invasão da base da HYDRA até a batalha climática em Sokovia. Momentos chave como a criação de Ultron, a luta na fazenda, o confronto em Joanesburgo e a destruição de Sokovia seriam recriados como missões intensas e desafiadoras.

Os ambientes seriam vastos e destrutíveis, permitindo aos jogadores utilizar o poder dos Vingadores para dizimar as forças de Ultron. As lutas contra chefes, incluindo Ultron em suas diferentes formas, seriam épicas e exigiriam o uso estratégico de todos os oito personagens jogáveis.

As recompensas para "Vingadores: A Era de Ultron" deveriam refletir a tecnologia avançada e os novos personagens introduzidos. Pensei em recompensas que desbloqueassem skins de uniformes baseados no filme para Mercúrio e Feiticeira Escarlate. Talvez acesso antecipado a itens cosméticos inspirados na tecnologia de Ultron ou na Joia da Mente. Uma recompensa para completar a campanha poderia ser um modelo detalhado do Visão, com efeitos de iluminação sutis.

"Alfred, implementar sistema de alternância de até oito personagens jogáveis no modo multijogador. Criar mecânicas de combate únicas e intuitivas para Mercúrio (supervelocidade) e Feiticeira Escarlate (manipulação da realidade). Programar a ativação de Visão como personagem jogável exclusivo para a batalha final da campanha. Desenvolver IA avançada para diferentes tipos de Sentinelas de Ultron. Criar vastos ambientes destrutíveis inspirados nos cenários do filme", detalhei as funcionalidades chave do jogo.

A criação de "Vingadores: A Era de Ultron" representava um salto significativo na escala e na complexidade dos meus jogos. A introdução de novos heróis com habilidades únicas e a ameaça global de uma inteligência artificial descontrolada prometiam uma experiência de jogo épica e emocionante, preparando o terreno para os conflitos ainda maiores que estavam por vir no universo MHA/MCU. A era de Ultron estava prestes a começar no mundo virtual, e o mundo real, mais uma vez, observaria com crescente apreensão.

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