A competição em "Valorant: Echoes of Tomorrow" era incrivelmente acirrada. A promessa audaciosa do Sr. Marvel de conceder os poderes dos agentes no mundo real para as primeiras quatro equipes a alcançarem o nível Radiante havia inflamado a paixão e a dedicação dos jogadores. Times de todo o mundo treinavam incessantemente, aprimorando suas estratégias e dominando as habilidades únicas de cada agente.
Finalmente, após semanas de batalhas intensas e táticas elaboradas, quatro equipes distintas cravaram seus nomes no topo do ranking, alcançando o cobiçado nível Radiante. O anúncio oficial no website do Sr. Marvel Games gerou ondas de choque e especulação em toda a comunidade gamer e, inevitavelmente, chamou a atenção da S.H.I.E.L.D.
As quatro equipes pioneiras, cada uma composta por cinco jogadores, aguardavam ansiosamente a materialização de sua recompensa. A condição imposta era clara: cada membro da equipe receberia permanentemente os poderes do agente que mais jogou durante sua jornada até o Radiante. Para garantir a diversidade e evitar que todos ganhassem os mesmos poderes, o sistema do Sr. Marvel impôs uma restrição crucial: apenas um jogador por equipe poderia receber os poderes de um agente específico.
Equipe "Phantom Ace" (América do Norte):
"JettStream" (Jogador: Anya Sharma): Sua agente mais jogada era Jett. No instante da recompensa, Anya sentiu uma leveza percorrer seu corpo, uma agilidade sobrenatural e a repentina compreensão intuitiva de como manipular correntes de ar para impulsos rápidos e saltos incrivelmente altos.
"SageSentinel" (Jogador: Kenji Tanaka): Sua agente mais jogada era Sage. Kenji sentiu uma calma profunda e uma energia curativa fluir de suas mãos. Ele podia agora curar ferimentos com um toque e criar orbes de energia que restauravam a saúde de seus aliados.
"BreachBlast" (Jogador: Ricardo Silva): Sua agente mais jogada era Breach. Ricardo sentiu uma força explosiva em seus punhos e a capacidade de liberar ondas de choque concussivas que desorientavam e arremessavam objetos e pessoas.
"OmenShadow" (Jogador: Lena Petrova): Sua agente mais jogada era Omen. Lena sentiu uma frieza percorrer sua pele e a capacidade de se mover furtivamente nas sombras, teleportar-se curtas distâncias e lançar esferas de escuridão que cegavam seus oponentes.
"ViperVenom" (Jogador: Ben Carter): Sua agente mais jogada era Viper. Ben sentiu uma resistência incomum a toxinas e a capacidade de liberar nuvens densas de gás venenoso que corroíam e obscureciam a visão.
Equipe "Rising Suns" (Ásia):
"PhoenixFire" (Jogador: Hiroki Sato): Sua agente mais jogada era Phoenix. Hiroki sentiu um calor intenso em seu corpo e a capacidade de conjurar bolas de fogo, criar paredes de chamas e até mesmo se curar brevemente com uma explosão de energia ígnea.
"CypherEye" (Jogador: Mei Lin): Sua agente mais jogada era Cypher. Mei sentiu uma conexão intuitiva com a informação e a capacidade de criar "Cyber Cages" que restringiam o movimento e revelar a localização de seus oponentes com "Spycams".
"SovaHunter" (Jogador: Dmitri Volkov): Sua agente mais jogada era Sova. Dmitri sentiu uma precisão aguçada em seus sentidos e a capacidade de disparar flechas de alta tecnologia que revelavam a localização dos inimigos através de ondas sonoras e liberavam cargas elétricas.
"ReynaEmpress" (Jogador: Isabella Rossi): Sua agente mais jogada era Reyna. Isabella sentiu uma sede de poder e a capacidade de absorver a "Alma" de inimigos derrotados para curar-se e aumentar sua velocidade de disparo e invulnerabilidade temporariamente.
"KilljoyEngineer" (Jogador: Samir Khan): Sua agente mais jogada era Killjoy. Samir sentiu uma afinidade natural com a tecnologia e a capacidade de construir torretas automáticas de defesa e lançar "Nanoswarms" de dano contínuo.
Equipe "Latin Fury" (América Latina):
"RazeBoom" (Jogador: Sofia Vargas): Sua agente mais jogada era Raze. Sofia sentiu uma energia caótica e explosiva em suas mãos e a capacidade de lançar granadas cluster, cargas explosivas e um foguete devastador.
"BrimstoneAirstrike" (Jogador: Javier Rodriguez): Sua agente mais jogada era Brimstone. Javier sentiu uma autoridade tática natural e a capacidade de convocar ataques aéreos de mísseis, lançar granadas incendiárias e criar "Stim Beacons" que aumentavam a velocidade de disparo de seus aliados.
"SkyeGuide" (Jogador: Camila Oliveira): Sua agente mais jogada era Skye. Camila sentiu uma conexão profunda com a natureza e a capacidade de conjurar falcões para cegar inimigos e lobos espirituais para rastreá-los, além de curar seus aliados com energia natural.
"YoruTrickster" (Jogador: Mateo Flores): Sua agente mais jogada era Yoru. Mateo sentiu uma maestria sobre o engano e a capacidade de criar portais para teletransportes rápidos, lançar "Fakeout" para confundir inimigos e se tornar invisível temporariamente.
"AstraCosmic" (Jogador: Elena Ramirez): Sua agente mais jogada era Astra. Elena sentiu uma conexão com o cosmos e a capacidade de projetar estrelas etéreas que podiam ser transformadas em névoas obscurecedoras, poços gravitacionais ou explosões concussivas.
Equipe "Euro Dominators" (Europa):
"VandalAce" (Jogador: Nikolai Volkov - Sem parentesco com o Sova de "Rising Suns"): Sua agente mais jogada era Viper (já concedido a Ben de "Phantom Ace"). Devido à restrição, o sistema analisou seu segundo agente mais jogado: Chamber. Nikolai sentiu uma precisão mortal e a capacidade de conjurar "Headhunter" (uma pistola pesada) e "Tour de Force" (um rifle sniper poderoso), além de criar "Trademark" (armadilhas de teletransporte).
"NeonSpeed" (Jogador: Ingrid Schmidt): Sua agente mais jogada era Jett (já concedido a Anya de "Phantom Ace"). Seu segundo agente mais jogado era Neon. Ingrid sentiu uma energia elétrica vibrante em seu corpo e a capacidade de correr a velocidades incríveis, disparar raios energéticos e criar paredes de energia elétrica.
"FadeHaunter" (Jogador: Jean-Luc Dubois): Sua agente mais jogada era Omen (já concedido a Lena de "Phantom Ace"). Seu segundo agente mais jogado era Fade. Jean-Luc sentiu uma conexão com pesadelos e a capacidade de lançar "Prowlers" que rastreavam inimigos, "Seize" que os prendiam e "Nightfall" que ensurdecia e marcava seus oponentes.
"HarborTide" (Jogador: Priya Patel): Sua agente mais jogada era Brimstone (já concedido a Javier de "Latin Fury"). Seu segundo agente mais jogado era Harbor. Priya sentiu uma afinidade com a água e a capacidade de conjurar ondas protetoras, cascatas bloqueadoras e uma tempestade torrencial que rastreava inimigos.
"IsoContingency" (Jogador: Alessandro Rossi - Sem parentesco com Isabella de "Rising Suns"): Sua agente mais jogada era Phoenix (já concedido a Hiroki de "Rising Suns"). Seu segundo agente mais jogado era Iso. Alessandro sentiu uma resiliência incomum e a capacidade de criar escudos de energia "Contingency" e lançar uma "Undercut" que enfraquecia temporariamente seus inimigos, culminando em um confronto dimensional um contra um com sua "Kill Contract".
O mundo observava com espanto e incredulidade enquanto esses vinte indivíduos, espalhados pelo globo, manifestavam habilidades que antes eram confinadas ao reino virtual de "Valorant". A linha entre o jogo e a realidade havia se rompido de forma espetacular, e as consequências dessa concessão de poder estavam apenas começando a se desenrolar. A S.H.I.E.L.D., naturalmente, intensificou sua vigilância sobre esses novos "agentes" da vida real, percebendo o potencial e o perigo que eles representavam.